USO DE LAS HERRAMIENTAS TIC Y METODOLOGÍA VIRTUAL DE LA ENSEÑANZA

¿Porque estudiar ESTE CURSO?

La educación en todas sus modalidades y niveles, debe enfrentarse a los retos que le trazan las innovaciones socioculturales actuales y uno de los más evidentes es la presencia de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en casi todas las acciones de los espacios públicos y privados. De hecho, el escenario educativo debe incorporar las TIC tanto en la enseñanza como en el aprendizaje, para adaptarse a una nueva demanda social y como motor para la calidad de la educación. Cabero (2003).

Los nuevos docentes han ingresado a la era de aprender haciendo, adaptación a cambios acelerados, aprender a aprender y el mejor momento de incorporarse a esta nueva realidad es aquí y ahora.

Desde el punto de vista práctico, este curso conlleva a la integración optima de las TIC al nuevo escenario educativo y posibilitando tanto a los instructores y docentes como a los estudiantes una manera mucho más ágil y flexible de actuar dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Objetivo General:

Promover en los docentes e instructores el uso de las TIC, con la finalidad de lograr la apropiación, adquisición y demostración de las diferentes formas de aplicar las TIC en el contexto educativo como apoyo en el proceso de mejoramiento continuo de la práctica profesoral.

Objetivo Específico:

Promover en los docentes e instructores el uso de las TIC, con la finalidad de lograr la apropiación, adquisición y demostración de las diferentes formas de aplicar las TIC en el contexto educativo como apoyo en el proceso de mejoramiento continuo de la práctica profesoral.

NOTA: Se abre curso con cupo mínimo de 15 personas

Contenidos y actividades a desarrollar:

  • Tecnologías de la Información y la comunicación – TIC
  • Evolución de las Tecnologías de la Información
  • Introducción a la tecnología en la educativa
  • Implementación de las tecnologías en la educación
  • Pedagogía y ambientes virtuales
  • Aplicar la gamificación en el aula (aprendizaje basado en juegos)
  • Normas en la red – NETiquetas
  • Ambiente Virtual de Aprendizaje – AVA
  • Objetos Virtuales de Aprendizaje – OVA
  • Herramientas para construcción de OVA
  • Learning Management System – LMS
  • Propiedad intelectual y Derechos de autor
  • Herramientas Web 2.0
  • Taller practico
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